日本超夢團體戰開打了<<應該是真的>>,官方推特剛剛發文了

打超夢注意事項:
1. 分析攻擊指數的方法和之前相同,是以技能組DPS乘上攻IV15的攻擊值,再乘剋屬倍率
   技能組DPS與三神鳥不同,超夢的技能組有好幾招不是超能力系。同一攻擊手對上不同技能組,
   耐打指數會差很多。例如: 對上精神強念超夢,班吉拉是快龍的2倍耐打;但是對上
   真氣彈超夢,快龍反而比班吉拉耐打。
   所以在這邊我以Pokebattler的模擬戰結果,計算存活時間和總輸出傷害來當耐打指數
                                                                                
2. 用Pokebattler跑模擬戰時,我設定的條件是攻擊方都是30級、IV100%。
   超夢的每一個特殊招式(大招),搭配念力/精神利刃兩個小招,以及攻擊方不閃招/只閃
   大招兩種策略,跑出4組數據,計算平均的存活時間、總輸出傷害值、以及每秒傷害值
                                                                                
3. 雖然我在表上列了赫拉克羅斯、耿鬼、洛奇亞和幸福蛋,但我覺得這四隻寵都不是很適
   合拿來打超夢。原因我會在心得的部份說明。
                                                                                
4. 打手主要分成5大類:
    惡系: 班吉拉、黑魯加、月精靈
    蟲系: 大甲、巨鉗螳螂
    幽靈系/有幽靈系技能: 耿鬼、超夢(精神利刃/暗影球)、胡地(精神利刃/暗影球)
    萬用打手: 快龍、火焰鳥、暴鯉龍
    極耐打的寵: 水精靈、卡比獸、洛奇亞、幸福蛋 

美國超夢邀請函

 

 

1. 照Pokebattler的模擬戰來看,最佳打手算是咬住/咬碎的班吉拉和精神利刃/暗影球的
   超夢。只是班吉拉要避開真氣彈超夢頭目,而超夢則是要避開暗影球超夢頭目
                                                                                
2. 只要超夢的大招不是真氣彈,用惡系寵打絕對是最佳選擇。但是狃拉和黑暗鴉這兩隻
   惡系寵由於體質太差,不是很適合用來打超夢頭目,所以我也沒把它們列在表上。
                                                                                
3. 對上真氣彈超夢頭目,最佳打手會是精神利刃/暗影球超夢,再來則是快龍和暴鯉龍。
   超夢的超能力屬性、快龍和暴鯉龍的飛行屬性都對真氣彈有抗性,是很好的打手。
                                                                                
4. 舌舔/破壞光線的卡比獸由於小招有剋到超夢,攻擊指數有快龍的78%。再加上它的體質
   極為耐打,我覺得用來打超夢也是還可以的選項。
   但如果是意念頭錘的卡比獸,由於打超夢的傷害值會減少,攻擊指數只剩快龍的一半,
   它就不太適合拿來來打超夢了。
                                                                                
5. 我個人覺得耿鬼、赫拉克羅斯、洛奇亞、幸福蛋這四隻寵不太適合拿來打超夢
   耿鬼和赫拉克羅斯都被超能力系的技能剋制,被超夢打到實在是太痛。尤其30級的耿鬼
   被超夢頭目的念力打三下就會陣亡。除非事先知道超夢的技能組是什麼,不然我大概
   不會考慮派耿鬼/赫拉克羅斯出場
   洛奇亞和幸福蛋則是因每秒傷害輸出太低了。雖然可以活很久,但單隻幸福蛋/洛奇亞
   能打出的總傷害值大多比不上班吉拉。在團體戰人數很接近過關邊緣的情況,用班吉拉
   打第二輪的效益還是比用幸福蛋/洛奇亞拖時間好

 

台灣也快了期待超夢快快出現!!!

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